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[해커랭크] Forming a Magic Square 문제링크 Forming a Magic Square | HackerRank Find the minimum cost of converting a 3 by 3 matrix into a magic square. www.hackerrank.com 이 문제에서는 3x3 행렬을 매직 스퀘어로 변환하는 최소 비용을 찾는 것이 목표입니다. 매직 스퀘어는 각 행, 열, 대각선의 합이 동일한 상수값(매직 상수)이 되는 1부터 9까지의 서로 다른 양의 정수로 구성된 행렬입니다. - 주어진 행렬의 숫자는 1부터 9까지의 범위에 있습니다. - 행렬의 숫자를 다른 숫자로 변환하는 데 드는 비용은 1입니다. - 주어진 행렬을 매직 스퀘어로 변환하는 데 필요한 최소 비용을 계산해야 합니다. - 결과적인 매직 스퀘어는 1부터 9까지의 ..
CBD 방법론 이란 CBD 방법론은 '컴포넌트 기반 개발(Component-Based Development)'의 약자로, 소프트웨어 개발에서 사용되는 접근 방식입니다. 이 방법론은 기존에 개발된 컴포넌트(소프트웨어의 재사용 가능한 부분)를 사용하여 새로운 응용 프로그램을 더 빠르고 효율적으로 개발하는 데 초점을 맞춥니다. CBD는 모듈화된 방식을 통해 소프트웨어를 구성하며, 이는 개발 시간을 줄이고, 비용을 절감하며, 소프트웨어의 품질을 향상시키는 데 도움이 됩니다. 쉽게 설명하기 CBD 방법론을 쉽게 설명하자면, 레고 블록을 생각해 볼 수 있습니다. 레고를 조립할 때 이미 만들어진 블록들을 가져다가 새로운 것을 만드는 것처럼, CBD 방법론도 소프트웨어를 만들 때 이미 만들어진 작은 프로그램 부분들을 가져다가 새로운 프로..
MPA(Multi-Page Application) 란 MPA는 전통적인 웹사이트 구조를 따르는 애플리케이션입니다. 사용자가 새로운 데이터를 요청할 때마다 전체 페이지가 새로고침되어 해당 데이터가 포함된 새 페이지가 로드됩니다. 각 페이지는 서로 다른 HTML 파일로 구성되며, 이 방식은 웹사이트의 복잡성이 높아질수록 관리하기가 어려워질 수 있습니다. 쉽게 설명하기 MPA는 전통적인 웹사이트처럼, 다른 페이지로 이동할 때마다 새로운 페이지가 불러와지는 방식입니다. 마치 책을 읽을 때 다음 장을 보기 위해 페이지를 넘기는 것처럼, 웹사이트의 각 부분을 볼 때마다 새로운 페이지로 이동합니다. 예를 들어, 온라인 쇼핑몰에서 상품 목록 페이지에서 상품 상세 페이지로 이동할 때, 새로운 페이지가 로드되는 것이 MPA의 예입니다.
SPA(Single Page Application) 란 SPA는 웹 애플리케이션 또는 웹 사이트의 일종으로, 사용자와 상호 작용할 때 새로운 페이지를 불러오는 대신 현재 페이지를 동적으로 업데이트합니다. 이를 통해 사용자 경험이 매끄러워지고, 페이지 로딩 시간이 줄어들며, 애플리케이션의 반응성이 향상됩니다. SPA는 자바스크립트, HTML, CSS 같은 웹 기술을 사용하여 구현됩니다. 쉽게 설명하기: SPA는 마치 책 한 권에서 페이지를 넘기지 않고 필요한 내용만 바뀌는 것처럼, 웹사이트에서 새로운 페이지로 이동하지 않고도 필요한 부분만 바뀌어 보이게 하는 방식입니다. 이렇게 하면 웹사이트가 더 빠르게 작동하고, 사용하기 편리해집니다. 예를 들어, 페이스북이나 구글 지도 같은 사이트들이 SPA 방식을 사용하고 있습니다.
이벤트 드리븐 이란 '이벤트 드리븐'은 컴퓨터 프로그래밍에서 사용되는 설계 방식입니다. 이 방식은 프로그램이 '이벤트'라고 불리는 특정한 상황이나 사용자의 행동에 반응하여 동작하도록 만들어집니다. 예를 들면, 사용자가 버튼을 클릭하는 것이 '이벤트'가 될 수 있습니다. 이벤트 드리븐 설계는 프로그램을 더욱 동적이고 상호작용이 가능하게 만듭니다. 쉽게 설명하기 이벤트 드리븐을 쉽게 설명하면, 컴퓨터 프로그램이 마치 사람처럼 상황에 반응하는 것입니다. 예를 들어, 친구가 당신을 부르면 당신은 "네, 무엇인가요?"라고 반응하는 것처럼, 컴퓨터 프로그램도 사용자가 버튼을 클릭하거나 키보드를 누르는 등의 행동(이벤트)에 반응하여 특정한 동작을 합니다. 이렇게 프로그램이 사용자의 행동에 맞추어서 다양한 반응을 보이도록 만드는 것이 '..
동적 메모리 할당 이란 동적 메모리 할당은 프로그램이 실행되는 동안 필요에 따라 메모리(컴퓨터의 저장 공간)를 할당하거나 해제하는 과정입니다. 즉 런타임에 메모리의 크기와 수명이 결정되는 메모리 할당 방식을 말합니다. 이는 프로그램이 시작될 때 모든 메모리 요구사항을 미리 알 수 없는 경우 유용합니다. 동적 메모리 할당을 사용하면 프로그램 실행 중에 메모리의 크기나 수를 조정할 수 있습니다. 쉽게 설명하기 그림판이 컴퓨터의 메모리라고 생각해 보세요. 처음에는 작은 그림판으로 충분하지만, 더 많은 그림을 그리고 싶을 때 큰 그림판으로 바꿀 수 있어야 합니다. 동적 메모리 할당은 컴퓨터 프로그램이 작은 그림판에서 시작해서 필요에 따라 더 큰 그림판으로 바꿀 수 있게 해주는 것과 같습니다. 프로그램이 실행되는 동안 필요할 때마다 메..
이벤트 루프 란 이벤트 루프는 프로그램이 여러 작업을 처리하는 방식 중 하나입니다. 이는 주로 비동기 프로그래밍에서 사용되며, 프로그램이 동시에 여러 일을 처리할 수 있게 해줍니다. 이벤트 루프는 계속해서 발생하는 이벤트(사용자의 입력, 파일 읽기 요청 등)를 감지하고, 이를 적절한 처리 방식으로 넘겨주는 역할을 합니다. 이 방식은 프로그램이 멈추지 않고 계속해서 이벤트를 기다리고 처리할 수 있게 만듭니다. 쉽게 설명하기 이벤트 루프를 이해하기 위해, 우리는 웨이터가 여러 테이블을 돌아다니며 주문을 받고 음식을 서빙하는 모습을 상상할 수 있습니다. 여기서 웨이터는 '이벤트 루프'와 같은 역할을 합니다. 웨이터는 각 테이블에서 발생하는 요구사항(주문, 음료 추가 요청 등)을 확인하고, 그에 맞는 서비스를 제공합니다. 마찬..
[해커랭크] Cats and a Mouse 문제링크 Cats and a Mouse | HackerRank Which cat will catch the mouse first? www.hackerrank.com "Cats and a Mouse" 문제에서는 선상에 있는 두 마리의 고양이와 한 마리의 쥐의 위치가 주어집니다. 여러분의 임무는 쥐가 움직이지 않고 고양이들이 같은 속도로 이동한다고 가정했을 때, 어느 고양이가 쥐에게 먼저 도달할지 결정하는 것입니다. 만약 두 고양이가 동시에 쥐에게 도달한다면, 쥐는 이동할 수 있게 되고, 싸우는 동안 도망칠 것입니다. 각 쿼리는 고양이 A, 고양이 B, 그리고 쥐 C의 위치를 나타내는 x, y, z의 형태로 주어집니다. 각 쿼리에 대한 적절한 답을 반환하는 함수를 완성해야 합니다. 고양이 A가 쥐를 먼저 잡..