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Conceptualization

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레이아웃 시프트 란? 레이아웃 시프트(Layout Shift)는 웹 페이지의 시각적 안정성을 측정하는 개념으로, 웹 페이지 로딩 중 또는 상호작용하는 동안에 요소들이 예상치 못하게 움직이는 것을 말합니다. 이러한 움직임은 사용자 경험을 저해할 수 있습니다. 레이아웃 시프트는 주로 이미지, 광고, 동적으로 로딩되는 콘텐츠 등이 페이지에 늦게 로드되거나 페이지의 다른 부분과 상호작용할 때 발생합니다. 사용자가 버튼을 클릭하려고 할 때 갑자기 위치가 바뀌어 버튼을 놓치게 되는 경우가 이에 해당할 수 있습니다. 웹 개발에서는 이를 최소화하기 위해 이미지의 크기를 미리 지정하거나, 폰트의 경우 미리 로컬에 캐싱하는 등의 방법을 사용합니다.
콜드 스타트 (Cold Start) 방식이란 콜드 스타트 방식은 컴퓨터 과학과 클라우드 컴퓨팅에서 사용되는 용어로, 시스템이 처음 시작되거나 장시간 미사용 후 다시 시작될 때의 상태를 의미합니다. 특히, 서버리스 아키텍처나 클라우드 기반의 컴퓨팅 서비스에서 자주 언급되며, 이 경우 콜드 스타트는 새로운 인스턴스가 초기화되고 실행 준비가 될 때까지 걸리는 시간을 가리킵니다. 이 시간 동안 시스템은 일반적으로 느려지거나 반응이 없을 수 있습니다. 콜드 스타트는 성능 최적화와 비용 관리 측면에서 중요한 고려사항이 됩니다. 쉽게 설명하기 콜드 스타트 방식은 컴퓨터나 인터넷 서비스가 처음 시작할 때나 오랫동안 사용하지 않았다가 다시 시작할 때의 상태를 말합니다. 예를 들어, 인터넷에 연결된 서비스가 처음 켜질 때, 모든 시스템이 준비되고 정상적으로 작동하기..
ES Modules (ESM) ECMAScript (ES) 표준의 일부로, JavaScript에서 모듈을 정의하고 사용하는 공식적인 방법입니다. ESM은 import와 export 문을 사용하여 모듈 간의 의존성을 관리합니다. 이를 통해 개발자들은 코드를 여러 파일로 나누고, 필요한 부분만 가져와 사용할 수 있습니다. 이 방식은 코드의 재사용성을 높이고, 유지보수를 용이하게 하며, 네임스페이스 충돌을 방지하는 등의 이점을 제공합니다. ESM은 최신 웹 브라우저와 Node.js 환경에서 널리 지원되고 있습니다. 쉽게 설명하기 ES Modules (ESM)은 자바스크립트에서 코드를 여러 개의 작은 부분으로 나눠서 관리하는 방법입니다. 이 방법을 사용하면, 한 파일에서 만든 코드를 다른 파일에서 쉽게 사용할 수 있습니다. 예를 들어, 한 ..
HMR(Hot Module Replacement)란 프로그래밍에서의 HMR은 'Hot Module Replacement'의 약자로, 소프트웨어 개발 과정에서 사용되는 기술입니다. HMR은 웹 애플리케이션을 개발할 때, 코드를 변경하고 저장한 뒤 페이지를 새로고침하지 않고도 이 변경사항을 바로 반영할 수 있게 해줍니다. 이는 개발자가 코드를 수정하고 결과를 빠르게 볼 수 있게 해주어, 개발 과정의 효율성과 속도를 크게 향상시킵니다. 주로 JavaScript 개발 도구에서 널리 사용되며, 웹팩(Webpack)과 같은 모듈 번들러와 함께 사용됩니다. 쉽게 설명하기 프로그래밍에서 HMR은 웹사이트를 만들 때 코드를 바꾼 부분을 바로 볼 수 있게 해주는 기술입니다. 보통 웹사이트를 만들 때는 코드를 고친 후에 웹페이지를 다시 시작해야 변경사항을 볼 수 있습니다. ..
마크업(Markup)이란 텍스트에 추가적인 지시사항이나 정보를 기록하기 위해 사용되는 태그나 코드의 집합을 말합니다. 이는 주로 웹 페이지나 다양한 종류의 문서를 구조화, 서식화하기 위해 사용됩니다. 마크업 언어의 예로는 HTML, XML, Markdown 등이 있으며, 각 태그나 코드는 특정한 명령이나 데이터를 나타냅니다. 쉽게 설명하기 마크업이란, 문서나 웹페이지에 '이 부분은 제목이에요', '이건 중요한 내용이니 굵게 표시해요' 같은 지시를 내리는 것입니다. 마치 책에 중요한 부분을 형광펜으로 표시하는 것처럼, 컴퓨터에게 어떤 내용을 어떻게 보여줄지 알려주는 역할을 합니다. 예를 들어, HTML이라는 마크업 언어를 사용해서 웹페이지를 만들 때, '이것은 제목입니다', '이건 리스트입니다' 같은 지시를 컴퓨터에게 줍니다.
이벤트 핸들러란 프로그래밍에서 특정 이벤트가 발생했을 때 실행되는 함수 또는 코드 블록을 말합니다. 단, 이벤트 핸들러는 함수이지만, 모든 함수가 이벤트 핸들러는 아닙니다. 이벤트 핸들러는 특정 이벤트에 반응하는 함수의 한 형태입니다.이벤트란 사용자의 클릭, 키보드 입력, 시스템 메시지 등 다양한 형태로 발생할 수 있습니다. 이벤트 핸들러는 이러한 이벤트에 반응하여 특정 작업을 수행하도록 프로그래밍된 함수나 메소드입니다. GUI(그래픽 사용자 인터페이스) 프로그래밍, 웹 애플리케이션 개발 등에서 중요한 역할을 합니다. 쉽게 설명하기 이벤트 핸들러는 마치 '이벤트에 반응하는 로봇'과 같습니다. 예를 들어, 컴퓨터 프로그램에서 버튼을 클릭하면, 이벤트 핸들러는 그 클릭에 반응하여 무언가를 실행합니다. 마치 우리가 벨을 누르..
새니티타이즈(Sanitize)란 프로그래밍에서 '새니티타이즈(Sanitize)'는 데이터를 안전하게 만드는 과정을 말합니다. 이는 주로 외부로부터 입력받은 데이터에 대해 수행되며, 보안을 강화하고 데이터가 프로그램에 해를 끼치지 않도록 하는 데 목적이 있습니다. 새니티타이즈는 해킹이나 오류를 방지하기 위해 필수적인 단계로, 입력 데이터를 필터링하고 정제하는 과정을 포함합니다. 쉽게 설명하기 새니티타이즈는 마치 '데이터 청소'와 같습니다. 컴퓨터나 프로그램이 사람들로부터 정보를 받을 때, 그 정보가 안전한지, 문제를 일으키지 않는지 확인해야 합니다. 이를 위해 받은 정보를 깨끗하게 청소하고, 문제가 될 수 있는 부분을 제거하는 것입니다. 이렇게 하면 컴퓨터나 프로그램이 안전하게 작동하고, 해킹 같은 위험으로부터 보호받을 수 있습니다.
동적 바인딩이란 동적 바인딩은 프로그래밍에서 사용되는 개념으로, 프로그램 실행 시간에 메소드나 속성이 연결되는 것을 의미합니다. 정적 바인딩과는 달리, 동적 바인딩은 프로그램이 실행될 때까지 메소드나 변수의 타입이 결정되지 않습니다. 이것은 객체 지향 프로그래밍에서 중요한 특징 중 하나로, 같은 메소드 호출이라도 실행되는 객체의 타입에 따라 다른 동작을 수행할 수 있게 합니다. 이를 통해 프로그램의 유연성이 증가하며, 다형성을 구현하는 데 핵심적인 역할을 합니다. 쉽게 설명하기 마술사가 트릭을 보여줄 때, 관객은 마술사가 어떤 마술을 사용할지 미리 알 수 없습니다. 마술이 시작되고 나서야 마술사가 어떤 마술을 사용하는지 알게 됩니다. 동적 바인딩도 비슷해요. 프로그램이 실행되기 전에는 프로그램이 어떤 메소드를 사용할지 ..